盛行一时的桌面游戏“强手棋”搬上电脑,并对游戏系统进行一系列的改造后,就成了DEEP RED公司的起家之作——强手大亨。
游戏中完全继承“强手棋”的部分似乎就是那个老头的形象。机会卡和命运卡合到了一起,取消了监狱、公园、停车场等设施,它们全变成了画面上的背景。游戏目的不再是玩家之间互相赚取对方口袋里的钞票,而是大家都来开店赚这个城市中的市民手上的钱。
游戏的每一关虽然都是在同一张地图上进行的,可这张地图上的细节也显示出了制作人员的用心:早晨上学的学生一定会在8点之前到达学校;傍晚时货轮会嘟嘟得进港卸货;向远处望去会发现游戏发生的城市处在一个谷地中,所有的进城的铁路都要过隧道……模拟经营游戏的玩家不正是喜欢发掘这些细节的吗?
从古董店到冰淇淋摊,从大剧院到桌球室,各色各样的商店和商品就是这个游戏最吸引人的地方了。
初上手时往往还会手忙脚乱,一边欣赏着刚造出的商店一边还要管理价格,总是协调不好,一会就发现许多店的商品积压了。而垄断某个颜色的地皮并造出旅馆,或者看着自己的购物中心周围经过的人全变成了自己的颜色(表示他们在你的店里购物了),再或者看着自己商业帝国的价格不断上涨,那便是十分有成就感的事了。
可到后期,当你有了经验以后,就会觉得游戏有些简单了。虽然每个对手都有自己独特性格的AI,可他们照本宣科式的经营却不会对你构成很大的威胁。只要你有自己的一套路子,就完全不用理睬别人。我就喜欢在1星的街区上先建几个赚钱的小店,并尽快拥有一个属于自己的夜间商业街区,后期出现新的商店时一定记得建,努力把自己发展的街区买下来,并建造一小块公园在上面。只要细心操作,任何关卡都可以靠这个方法赢过去。
不过游戏有一个致命的问题,联机对战时每台电脑的时间不统一,有时能差到4、5个小时(游戏时间),玩家不得不经常靠拍卖统一时间,完全破坏了联机的乐趣。相对于玩家间竞争性很强的“强手棋”来说,这一点基本上毁了这个游戏。也正是这一点,把“强手大亨”限制为一个纯粹的单人娱乐型游戏,而无法在电脑上掀起“强手棋”那般的风潮。